ФЭНДОМ


Основные ПонятияПравить

Эта статья посвящена обзору игрового меню, функциям клавиш, основным понятиям, применяемым в игре и другой подобной информации, связанной с техническим аспектом взаимодействия.

Статья, посвященная непосредственно игровому процессу, называется "Библия новичка", не забудьте ознакомится с ней, когда осилите описанную здесь информацию.

Главное менюПравить

Main Menu

Так выглядит Главное меню игры.

Сюда вы попадаете, когда впервые запускаете игру. Здесь вы выбираете персонажа и создаете новый мир. Вы можете также настроить некоторые параметры игры по своему вкусу в меню Options. Посмотрите ниже, чтобы изучить все пункты меню и параметры внутри них.
Пункт меню Описание
Last Saved Games Загружает последнюю пару персонаж / мир
Имя игрока / Имя мира Показывает, какая последняя пара будет загружена первым пунктом меню.
Characters Позволяет создавать персонажей / миры и загружать их.
Options Позвояет настраивать игру по своим предпочтениям.
Manuals Выводит в меню с обучающими картинками (на английском)
Play Intro Trailer Показывает стартовый ролик. Посмотрите, если еще не видели.
Exit Game Выход из игры


Персонажи (Characters)Править

Characters Menu

Меню выбора персонажа

Здесь вы можете управлять вашими персонажами. Выбирать их, создавать новых или удалять. После выбора персонажа автоматически открывается меню управления мирами.

Требования к имени: должно содержать только буквы английского языка и цифры. Использование других символов недопустимо!

Пункт меню Описание
Select Выбрать уже созданного персонажа
Create

Создать нового персонажа

Characters Menu 2

Меню создания персонажа

Строка меню Описание
Name Имя создаваемого персонажа.
Suit Colour Цвет комбинезона персонажа. ВНИМАНИЕ! В процессе игры поменять его нельзя.
Male / Female Выбор пола персонажа
Difficulty level Выбор режима игры - выживание (Normal) или песочница (Builder).
Create Character Создать персонажа с выбранными выше установками
Characters Menu Вернуться в меню выбора персонажей
Main Menu Вернуться в главное меню
Remove Удалить существующего персонажа

Мир (World)Править

World Menu

Меню выбора мира

Меню управления мирами. Позволяет выбирать, создавать новые миры или удалять их. Сюда вы попадаете автоматически, после выбора персонажа.

Требования к имени: должно содержать только буквы английского языка и цифры. Использование других символов недопустимо!

Пункт меню Описание
Select Выбрать уже созданный мир.
Create

Создать новый мир

World Menu 2

Создание мира

Строка меню Описание
Name Имя создаваемого мира. Будь оригинальным
World Size Вы можете создать маленький (Small), средний (Medium) и большой (Large) мир. Если вы играете впервые - выбирайте маленький мир. "Высота" ("глубина") мира не зависит от размера и у миров всех размеров одинакова. А вот "ширина" мира зависит.
World Number Это семя определяющее генерацию мира. Обычно менять его нет нужды.
Random World Галочка на этом пункте создаёт случайный мир, ее снятие разблокирует ручной ввод Семени мира.
Create World Нажатие этой кнопки создает мир и заходит в него
World Menu Возвращает в меню выбора мира.
Main Menu Возвращает в главное меню.
Remove Удалить существующий мир

Опции (Options)Править

Main Menu Options

Базовое меню опций

Пункт меню Описание

Graphics

Настройки графики игры. Здесь можно изменить разрешение экрана или отключить некоторые графические эффекты.

Game

Игровые настройки, позволяет настроить некоторые особенности игры под себя.

Controls

Позволяет изменить клавиши управления игры по своему усмотрению.

Audio

Здесь можно настроить громкость звуков и музыки.


Графика (Graphics)Править

Main Menu Options Graphics
Пункт меню Описание

Графический драйвер

(Display Driver)

Благодаря этой опции можно выбрать графический драйвер, который будет использовать игра. На данный момент доступен только OpenGL.

Разрешение

(Resolution)

Здесь вы можете настроить разрешение игры, чтобы настроить её под свой тип экрана. Внимание! Полный список разрешений откроется только в том случае, если ниже проставлена галочка "Fullscreen".

Глубина цвета

(Bit Depth)

Позволяет настроить цветность изображения в игре. 16 или 32 бита. Если игра у вас идет очень плохо, можно попробовать поставить 16 бит, на глаз такое падение уровня цветовых оттенков почти не заметно.

Полный экран (Fullscreen)

Поставив галочку на этой опции вы сделаете так, чтобы игра разворачивалась на весь экран и не отображала границ окна. Также без этой галочки список разрешений окна будет очень ограничен.

Расширенные опции

(Advanced Options)

Открывает меню детальной настройки графики. Если вы не эксперт или не опытный пользователь, лучше их просто не трогайте.


Расширенные опции (Advanced Options)

Main Menu Options Graphics Advanced

Расширенные опции настройки графики

Пункт меню Описание

Volumetrics

 Напишите, кто знает.

Ambient Occlusion

Включить / отключить Реалистичное освещение поверхностей.

Bloom

Включение / отключение "мягкого" освещения.

Dynamic Shadows

Включить / отключить Динамические тени. Не отключайте, иначе не будет никакого изменения освещения от факелов, ламп и пр.

Fluid Surface FX

 Включить / отключить обработку Жидких поверхностей. Отключение может помочь людям, у которых игра часто вылетает.
Disable Vertical Sync Установка галочки отключит Вертикальную синхронизацию. Может быть полезно в некоторых случаях.
Gamma Установка яркости. Если игра такая тёмная, что ничего не видите даже с факелом, настройте этот параметр под себя.


Игра (Game)

Main Menu Options Game

Меню игровых настроек

Пункт меню Описание

Выбор языка

(Language)

Пока эта возможность недоступна. Всё еще надемся...

Скриншоты (Screenshot)

Позволяет настроить формат сохраняемых скриншотов, PNG или JPEG.

Автосохраниение

(Auto Save)

Галочкой можно включить или отключить автосохранения игры, а цифра справа от нее позволяет задать интервал автосохранений (в минутах). Эту опцию лучше не трогать.

Обучение

(Tutorial)

Сняв галочку, вы отключите игровое обучение. Это настоятельно рекомендуется сделать, если вы плохо знаете английский язык, так вам не будут мешать непонятные вам назойливые сообщения.

Иконка ресурса

(Resource Tooltip)

Сняв галочку, вы отключите иконку появляющуюся при наведении курсора на какой либо ресурс. Советую это сделать, если она мешает вам копать. (а она мешает)

Фиксация камеры

(Camera Lock)

Фиксирует камеру не персонаже, не позволяя ее смещаать для осмотра местности.

Полоски жизней

(No HealthBar)

Поставив галочку, вы отключите полоску жизней монстров и свою (не рекомендуется).

Очки исследования

(Floater Points)

Включить / отключить показ получаемых за различные действия очков исследования. Можно отключить в конце игры, когда исследовать уже нечего.

Всплывающие сообщения

(Message Popup)

 Включить / отключить. На что влияет - непонятно.


Управление (Controls)Править

Main Menu Options Controls

Меню настройки управления

Здесь вы можете изменить стандартные клавиши управления на свои. Делать это, если вы не уверены в необходимости такого действия не рекомендуется.






Звук (Audio)Править

Main Menu Options Audio

Меню управления звуком

Пункт меню Описание

Звуки (Effects)

 Настройка громкости звуковых эффектов в игре.

Музыка (Music)

 Настройка громкости музыки в игре.

Голос (Voice)

 Настройка громкости голосов в игре.




УправлениеПравить

Далее изучим способ взаимодействия с игрой, то есть, её управление. Здесь будут рассмотрены клавиши на клавиатуре, мыши, а потом игровой интерфейс.

Клавиши управленияПравить

DO Manual 09

Описание фунций клавиш

На картинке слева вы можете ознакомиться с значениями кнопок клавиатуры, принятыми в игре по умолчанию. Их можно изменить в настройках игры главного меню. Также ниже имеется таблица с более подробным описанием каждой кнопки.




Полный список органов управления.
Клавиша Использование
W Плыть вверх, Лететь, если есть Джетпак (при зажатой клавише).
S Спрыгнуть с платформы, плыть вниз.
A Двигаться влево.
D

Двигаться вправо.

I / Tab Открыть / закрыть окно инвентаря.
C Открыть / закрыть окно крафта.
X Открыть / закрыть окно исследований.
E Использовать предмет, механизм (должен быть выделен подсветкой).
Q Демонтировать предмет, механизм (должен быть выделен подсветкой). 
[Space] Прыжок. Двойной прыжок, если есть Реактивные сапоги.
[ESC] Открыть игровое меню.
Цифры 0-9 Выбор слота на панели быстрого доступа.

Левая кнопка мыши

  • Использовать верхний предмет, выбранный на панели быстрого доступа.
  • Shift+Клик - перенести предмет из контейнера в инвентарь.
  • При выбранной первой ячейке на панели Auto - добывать ресурсы.
Правая кнопка мыши
  • Использовать нижний предмет, выбранный на панели быстрого доступа.
Колесико мыши
  • Прокрутка используемых предметов на панели быстрого доступа
  • [Shift] + Колесико - Изменение масштаба игры (!!! Это важно !!!)
M Выбор режима добычи (1, 3 или 4 блока)
H Выбор отображения HUD`а (HUD - экранный интерфейс) Показать / скрыть.
Ctrl + P Сделать скриншот (сохраняется в "Мои Документы"\My Games\Darkout\Screenshots)
[ALT]+[Enter] Переключить режимы: Полноэкранный / В окне

ИнтерфейсПравить

Interface

Значение элементов интерфейса

Интерфейс в Darkout должен быть понятен большинству игроков, так как его дизайн включает в себя несколько стандартных функций, таких, как инвентарь и панель быстрого доступа. Обратите внимание на картинку слева, там показаны основные элементы интерфейса игры, их название и расположение. Подробнее о функции каждого элемента вы сможете прочитать ниже.



Панель быстрого доступаПравить

Interface-PBD

Панель быстрого доступа


Панель быстрого доступа, далее по тексту - ПБД служит для отображения наиболее часто используемых элементов, а также некоторых внутриигровых значений, как время суток, например. Элементы сначала быть размещены на панели действий, прежде чем они смогут быть использованы. Для размещения просто откройте инвентарь (клавиша TAB) и перетащите предметы в нужные слоты.

Interface-PBD

Панель быстрого доступа

Здесь у нас есть 10 колонок, от единицы до нуля, что в сумме дает 19 слотов (один слот всегда занят режимом AUTO, о нем читайте ниже), переключаться между ними можно цифровыми клавишами клавиатуры или колёсиком мыши. Сейчас на картинке выбрана колонка 3. Пистолет - в верхней ячейке и Светящиеся пули к нему - в нижней. Выбранная колонка окружается яркой голубой рамкой (сейчас ее вы можете увидеть вокруг третьей колонки). После того, как вы выбрали колонку на панели действий, нажимайте левой или правой кнопкой мыши, чтобы активировать элементы в верхней или нижней панели соответственно. Нажатие ЛЕВОЙ кнопки мыши использует предмет в верхней ячейке, нажатие ПРАВОЙ - в нижней. При использовании оружия, боеприпасы к нему должны быть размещены с ним в одной колонке на панели действий, так, как показано на картинке.

Если выбрана самя первая ячейка на панели действий, при копании земли, добычи руды, AUTO слот будет использовать наиболее подходящий инструмент для блока, который вы разрушаете. Например, для копания в земле, он будет автоматически использовать лопату, но при добыче камня, он будет использовать кирку. Это экономит место на панели действий. Следует отметить, что если у вас есть несколько версий одного и того же инструмента в инвентаре, "AUTO" слот будет использовать самые лучшие. При этом не обязательно держать инструменты на ПБД, достаточно просто иметь их в инвентаре. При выборе слота AUTO, левая кнопка мыши позволяет разрушать видимый слой почвы. Сначала будет разрушен передний план, если его нет, то задний план.

Статусная панельПравить

DO Manual 08 v2

Расположно в рерхнем правом углу экрана.

Ее можно увидеть целиком, если открыть окно крафта (об этом читайте ниже) клавишей "С". Часть индикаторов, например жизни или энергии, отображаются на экране постоянно. О значении каждого из индикаторов подробно вы можете прочитать на картинке слева.




ИнвентарьПравить

Interface-Inventory

Так выглядит инвентарь.

Открывается клавишей TAB. Это то место, куда попадает всё, что вы скрафтите или добудете в мире. Он также имеет "мусорку" - значок корзины в правом нижнем углу, вы можете перенести туда предметы, чтобы уничтожить их. Здесь вы также найдете изображение вашего персонажа с дополнительными слотами слева и справа. Левый слот - для различных частей Брони, сейчас вы можете видеть ее уже надетой, в то время как правый слот - для полезных Девайсов, таких как Сапоги с ракетным ускорителем. Сейчас там внизу размещен Энергорегулятор (для включения встроенного фонаря костюма вместе с оружием типа лука, пистолета и пр., использует батарейки). Важно отметить, что, каждый элемент брони должен находиться в определенном слоте. Например, шлем брони должен быть в верхнем слоте брони, торс в среднем, ботинки в нижнем. Правильное размещение смотрите на картинке. Слоты, в которых складируются предметы вы можете видеть ниже фигурки персонажа, всего их 7х6-1=41 (один слот всегда занят "мусоркой"). Большая часть предметов стакается (складывается в стопки), обычно по 50 или 300 штук в слоте.



Крафт (создание предметов)Править

Interface-Crafting

Внешний вид панели крафта.

Перед вами интерфейс "Крафта", открыть его в игре вы можете клавишей "С" или нажав на иконку шестерёнок слева. Верхняя часть этого окна уже была описана ранее, в разделе Статусная панель, поэтому мы начнем рассмотрение с элементов, расположенных ниже КРАСНОЙ ПОЛОСЫ на рисунке слева.

1. В левой части окна вы можете видеть список КАТЕГОРИЙ предметов. Каждый предмет относится к одной из категорий, эта сортировка облегчает поиск нужного. Весь список и расшифровка доступна далее в этой статье.

2. Посередине располагается список предметов в категории, в самом начале игры их очень мало, но в процессе станет намного больше. Сейчас там выбраны Доски, это тот предмет, который вы хотите создать, число рядом с иконкой показывает, какое кол-во предметов будет создано. В данном случае, из одного куска древесины вы получите 4 доски. Кнопками 1; 10; 50; Max - можно выбрать необходимое кол-во материалов, которое вы хотите получить единовременно, максимум - один "стек", т.е. до предела заполненная клетка инвентаря, например, 300 досок. Значок молотка подтверждает создание предмета, если он серый, то вам не хватает каких-то материалов или вы слишком удалены от необходимого для создания оборудования (к примеру, от печки при выплавке металла из руды).

3. Справа вы можете видеть описание создаваемого предмета (в данном случае, досок), краткое описание назначения, его максимум в стеке, технический уровень, и самое главное - требуемые материалы для создания. Максимум на один предмет - четыре разных материала.

Таблица категорий с расшифровкой и описаниями.

Категория

Английское название Расшифровка

Боеприпасы

Ammo Боеприпасы для дистанционного оружия, такие как стрелы и пули.
Стимуляторы Boosters Различные медикаменты, включая как аналоги аптечки, так и боевые стимуляторы. Большая часть из них имеет временное действие, лекарства же применяются мгновенно.
Строительство Building Предметы и блоки, используемые при строительстве сооружений в мире. В основном это базовые элементы, такие как стены и панели заднего плана, двери, платформы и пр.
Компоненты Component Это части других механизмов / материалов, уже не просто ресурсы, но ещё и не целое. Для них создан этот раздел.
Устройства Devices Различные механизмы, имеющие непосредственное применение и без которых нельзя развиваться, а также те, с которыми персонаж может взаимодействовать, расположены тут.
Экипировка Equipment Устройства из этого списка предназначены для непосредственного ношения персонажем. Они могут иметь различные свойства, но каждый несомненно полезен.
Мебель Furniture Кровать - вот единственный предмет из этого списка, который вам действительно нужен. Все остальное здесь представлено исключительно в декоративных целях, но жить красиво не запретишь.
Свет Light Свет в этой игре имеет основное значение, поэтому его источникам отведена столь значительная роль. В этом списке расположены устройства, дающие свет, а также их составные части.
Ресурсы Resources Все предметы из этой категории являются частями других и предназначены исключительно для крафта.
Хранилище Storage Под эту категорию попадают все предметы, предназначенные только для хранение других. Это сундуки, шкафчики и полки, а также стеклянные банки и вёдра для жидкости.
Инструменты Suits Предметы, предназначенные для добычи ресурсов. К ним относятся как примитивные кирки и лопаты, так и куда более продвинутые устройства, такие как Акустический бур.
Броня Tools Здесь вы найдете наборы брони, которые помогут вам не только прятаться на базе, но и исследовать мир, не боясь погибнуть от первого же встреченного паука.
Оружие Weapons Здесь вы найдете всё, что поможет вам не только обороняться, но и нападать. Множество вестников смерти, от примитивного меча до Лазерной винтовки ждут вас.
  • Как только вы выберете интересующую вас категорию, справа появится список предметов, относящихся к ней, которые вы можете создать. Список состоит из тех элементов, что были разблокированы изначально, или открыты вами в процессе Исследований (об этом читайте ниже).
  • При выборе предмета, справа откроется окно с описанием, где вы можете увидеть требования для крафта (список компонентов для его создания). Если каких то из них у вас нет, соответствующие пункты будут выделены красным цветом. Естественно, всё в списке будет написано на английском языке, но не бойтесь, загляните в список предметов на нашей вики, найдите там нужный предмет и получите исчерпывающую информацию на родном языке. (перевод осуществлен группой энтузиастов и с официальным, если он когда нибудь появится, не имеет никакой связи).
  • Нажатие на белый квадратик с символом молотка справа от предмета откроет окно с выбором числа создаваемых предметов, конечно, если соблюдены все условия и у вас есть нужные ресурсы. Если квадрат серый, значит создать предмет вам что то мешает. Обычно это отсутствие в пределах досягаемости производственного механизма, например, Комбинатора, или нехватка исходных ресурсов.
  • Окошечко с выбором числа создаваемых предметов появляется только для тех предметов, что могут быть созданы мгновенно. Остальные сначала попадают на панель ожидания в верхней части окна крафта и создаются по одному.
  • Как и в случае с исследованиями, создание предметов ограничено 5-ю единицами. Это значит, что вы не можете поставить в очередь производства больше предметов, требующих времени для создания. Однако стоит отметить что при заполненной очереди производства вы можете создавать предметы которые не требуют времени на создание. Например все предметы из вкладки "Ресурсы" и многие другие.
  • Также важно отметить, что некоторые предметы создаются не по одной штуке, а по несколько (2-10), так например из одного ведра смолы и одной доски получается 5 факелов. Учитывайте это при создании предметов. Узнать количество создаваемых за раз предметов вы можете посмотрев на цифру, указанную на иконке предмета. Например на деревянной доске моюжно увидеть 4 X, это значит минимум за раз создаётся 4 доски из одного куска дерева.
  • Еще одна очень важная особенность крафта в том, что игра в качестве мест хранения материалов оценивает не только ваш инвентарь, но и все контейнеры вокруг персонажа, автоматически забирая оттуда при создании предметов нужные ресурсы. Это крайне удобно, вы можете расставить вокруг вашей мастерской множество ящиков и шкафов, складывать туда добытые ресурсы, оставляя свой инвентарь пустым, при этом вам не придется искать нужный для крафта компонент, игра найдет его сама. Расстояние, на котором происходит поиск в контейнерах примерно 15-20 блоков от места, где стоит персонаж.

ВНИМАНИЕ: Ознакомится с ПОЛНЫМ списком всех создаваемых предметов и подробной информацией по каждому, вы можете на этой странице: -> Список предметов


Исследования (изучение новых предметов)Править

Interface-Research

Внешний вид панели исследований.

Перед вами интерфейс "Исследований", открыть его в игре вы можете клавишей [ X ] или нажав на иконку с колбами в левой части экрана.

Исследования позволяют получать доступ к новым предметам и материалам и имеют несколько уровней от 1 до 9 включительно. (Технический уровень самого персонажа в игре отображаеся в окне крафта, сверху.


В левой части окна вы можете видеть список предметов, которые доступны вам для исследования, а справа - результат по его завершению.



Для исследования предметов нужны Очки Исследования, их кол-во вы можете увидеть в верхней части окна (на этом скриншоте их 1551), а также, такое же количество материалов, какое нужно для создания предмета в дальнейшем. При начале исследований предмет помещается в очередь (она располагается в верхней части окна, со значком колб) и находится там какое то время, в течении которого вам НАСТОЯТЕЛЬНО не рекомендуется умирать, иначе все исследования, проводимые вами отменятся, а затраченные на них ресурсы будут безвозвратно утрачены.


 Очки исследования начисляются за:
  • Добычу блоков
  • Уничтожение монстров
  • Срубание деревьев и травы
  • Разрушение случайно появляющихся ящиков с припасами.


  • Для того, чтобы разблокировать следующий уровень исследований, нужно создавать предметы, выделенные с вашем списке крафта бежевым цветом. Другие предметы технический уровень не повышают. После создания выделенного предмета, очки за новые такие же предметы больше не начисляются, а выделение пропадает.
  • Исследования проводятся не только за очки, но и за материалы, равные крафту самого предмета, так что будьте к этому готовы. 
  • Многие предметы вы не сможете создать, хотя они необходимы для исследований. Для того, чтобы их открыть, нужно получить их самостоятельно. Например, чтобы получить банку с газом, нужно скрафтить стеклянную банку и наполнить ее газом с особого цветка. После этого в исследованиях вам станут доступны новые рецепты!
  • Посмотреть прогресс в достижении следующего технического уровня можно взглянув на фиолетовую полоску, расположенную в нижней части экрана, под ПБД.



ВНИМАНИЕ: Ознакомится с ПОЛНЫМ списком всех создаваемых предметов и подробной информацией по каждому, вы можете на этой странице: -> Список Исследований

КПК (информационная панель)Править

Menu1

LOGFILES (Найденные сообщения)

Перед вами интерфейс "КПК", открыть его в игре вы можете клавишей [ V ] или нажав на кнопку "PDM" снизу, над ПБД.

Это меню предназначено для отображение всей полученной вами в процессе игры информации. Здесь размещается список Достижений, все найденные вами Письма других людей, Чертежи, а также полученные вами Задания.



Всего в меню представлено пять категорий. Слева-направо:


Категория Описание
1. LOGFILES (Найденные сообщения)
Menu1
Они добавляются сюда после прочтения Желтых контейнеров с данными и предназначены для более полного погружения в игровую атмосферу. Так как все послания написаны на английском, мы осуществили их перевод на русский язык. Подробнее читайте Здесь ->

2. BLUEPRINTS (Чертежи)

Menu2
Отображает уже найденные и изученные вами чертежи. Всего их 42, после нахождения всех, вы сможете изучить все предметы в игре.

3. ACHIVEMENTS (Достижения)

Menu3
Отражает вашу игровую статистику. Например, сколько вы убили медуз или срубили деревьев.

4. STORY (История)

Menu4

Здесь располагается список полученных вами в процессе игры заданий. Этот раздел - самый важный, так как именно он будет вести вам по сюжетной линии.

Учтите, что игра все еще находитсяя в состоянии разработки, так что в процессе выполнения квестов возможны баги.

Так как задания - важная часть игрового процесcа, мы создали для Вас отдельную статью, где вы сможете ознакомится с переведенными на русский язык заданиями и советами по их прохождению. Статья вот здесь

5. RADAR (Радар)

Menu5
Здесь можно посмотреть на поставленные вами маяки и телепорты. Также. при использовании телепортом выбор точки назначения осуществляется тоже через это меню.




Добыча ресурсовПравить

Darkout-Mining-1-

Добыча камня

Конечно, вы не сможете, создавать или изучить много предметов без добычи ресурсов. Добывать в Darkout очень просто, выберите первый слот в панели действий и щелкните левой кнопкой мыши на местности где вы хотите добывать. Если у Вас выбрано AUTO на панели действий, он будет использовать правильный инструмент для добычи материала, который вы хотите добыть. Мир в игре псевдотрехмерный и состоит, по сути, из двух типов блоков. Блоки переднего плана - "стены" ("walls") и Блоки заднего плана - панели ("panels"). При добыче сначала разрушается передний план, а после - задний. В текущей версии игры никак нельзя добывать ТОЛЬКО блоки переднего или ТОЛЬКО заднего плана (раньше было можно). Это неприятно, но придется с этим смириться.

Добыча более твердых материалов займет больше времени и некоторые редкие материалы не могут быть добыты без инструмента определенного качества. Об этом нет никакого предупреждения в игре, Вы просто будете ударять по блоку без какого-либо эффекта. Если вы обнаружите, что вы не можете добывать в определенной местности, то не забудьте проверить, что нет ничего растущего на нем, так как эти блоки будут не-добываемыми, пока растущий объект не будет выкопан. Такой же эффект вызывает установленный на стену или пол факел, например.

[Это важно!] Нажатие кнопки "М" переключит количество добываемых блоков, изменяя число по очереди: 1, 3, 4 и обратно.

Указатель действия (курсор мыши)Править

Курсор в игре может принимать несколько различных форм, дающих вам подсказку о возможных действиях, которые можно совершить с объектом. Ниже будут показаны они все + описание.


CursorFree

Прицел - свободный курсор, не направленный ни на какой конкретно объект. Обычно используется как раз при прицеливании из дальнобойного оружия.

CursorSword
Меч - курсор направлен на враждебное существо.


CursorGears
Шестерёнки - курсор направлен на объект, который можно использовать.


CursorChest
Сундук - курсор находится на объекте, в которорм можно хранить предметы


CursorBox
Коробочка - курсор направлен на ВЫБРОШЕННЫЙ вами предмет. Его можно подобрать.


CursorAxe
Топор - Объект деревянный, его можно срубить


CursorMining
Кирка - Объект твердый, его нужно откалывать киркой.


CursorShovel
Лопата - Объект мягкий / сыпучий (земля, песок)



-

БойПравить

В Darkout, бой не только ключ к выживанию, но и важная часть процесса сбора очков исследования и добычи материалов. Многие приспособления более высокого уровня, требуют ресурсы, которые могут быть найдены только путем устранения врагов. Также, с врагов можно получить Зашифрованные контейнеры, расшифровав которые, можно найти Чертежи редких предметов, а также послания других людей, что поможет вам лучше понять игровой Сюжет.

МонстрыПравить

Почти все существа в Darkout, за редким исключением, являются выходцами с плана теней. Как они появились на планете - неизвестно и есть много различных их типов, от волков и пауков до существ, которые имеют некоторые человеческие черты. Обучение, как бороться с этими существами и где они появляются, будет иметь ключевое значение в выживании и составляет важную часть процесса игры.

СпаунингПравить

Как упоминалось выше, большинство монстров в мире это – существа, созданные из теневой сущности. Не очень тяжело представить себе, что эти существа появляются (спавнятся) только в темноте. Таким образом, любые области, которые вы хотите сохранить свободными от монстров (например, ваша база) должны все время быть полностью освещены. На ранних стадиях игры постарайтесь, чтобы ваши шахты оставались освещенными, пока вы собираете ресурсы.

Вы начинаете (после того, как заберете все из капсулы) с 5-ю факелами, которые идеально подходят для решения этой задачи, поскольку они могут быть размещены на любой поверхности и затем собраны обратно. Любые места, которые вы намерены посещать регулярно, должны освещаться постоянно, насколько это возможно. Монстры, в начале игры, могут убить вас с относительной легкостью а позже появятся и более сильные, так что держать важные области карты всегда освещенными - это хорошая идея.

СражениеПравить

Вы можете чувствовать себя непобедимым, с вашим только что созданным мечом и кожаным костюмом, но, к сожалению, этого хватит чтобы просто поцарапать существо из тени. Перед тем, как монстр становится уязвимым для нормальных (физических) повреждений, он должен попасть на свет. Как только это произошло, у твари уменьшается Фиолетовая полоска (теневой покров), закрывающая Желтую (здоровье). После этого он может быть беспрепятственно атакован мечом или верным луком со стрелами.

Полоска уменьшается тем сильнее, чем интенсивнее падающий на монстра свет. Полностью лишенный защиты монстр белеет. В темноте нанести урон твари физическими атаками невозможно. Теневой покров служит тварям броней, снижая урон от простых атак. Например, если вы ударили монстра мечом с уроном 50, а у него желтая полоса здоровья зарыта фиолетовой наполовину, то будет нанесено 25 ед. урона.

Кроме физического урона, монстры получают урон от огня и света, например от Факела или от Зажигательных пуль. Эти виды оружия наносят два вида урона - физический и светом. Световой урон защита монстра поглотить не может. Таким образом, более ценным оружием в игре являются то, что наносят большой урон от обоих типов повреждений, таких как пистолет с зажигательными пулями или лук с огненными стрелами. Можно сказать, ваши факела в плане боя ценнее, чем многое обычное оружие, которое вы можете создать в начале игры.

Есть в игре и оружие, наносящее урон только светом, например, Лазер, такое оружие - самое эффективное. Также стоит заметить, что в том случае, если интенсивность падающего на монстра света от вашего костюма (при выбранном стреляющем оружии и адаптере в оборудовании) очень высока, то он может развоплотиться (погибнуть) без вмешательства с вашей стороны. Конечно, чем сильнее монстр, тем он более устойчив и уничтожить фонариком Волка, например, вы можете даже не мечтать.

ЛечениеПравить

Независимо от того, насколько хорошо вы подготовлены, сколько у вас есть факелов или просто какой чертовски могучий может быть ваш персонаж, скорее всего, вы в конечном счете погибнете. Смерть имеет много форм в мире Darkout, теневые монстры являются самым очевидным, но и падения с большой высоты или даже беспомощно утонуть в смоляной яме, может оказаться более легким способом для прекращение нашего одинокого (p.s. пока не добавят мультиплеер) существования. Не волнуйтесь, в любом случае, вы воскресните, хотя за смерть и есть определенные штрафы. Если вы уже спали в постели, то будете появляться (спавниться), рядом с ней (возле последний вами размещенной, если вы разместили более одной), если вы еще не успели этого сделать и умерли, то появитесь на стартовой локации. Но не все так радужно, так как вы появляетесь с половиной здоровья, то в начале игры здоровье может быть довольно трудно восстановить. Сон в постели является наиболее очевидным способом встать обратно на ноги, но это возможно лишь в ночное время. Позже, это становится менее важной проблемой, так как некоторые наборы брони постепенно исцеляют вас, и есть также расходные материалы, которые могут восстановить часть вашего драгоценного здоровья.


СтроительствоПравить

450px-Darkout base earlygame-1-

Пример дома для начала игры

Наша храбрая выжившая в ее недавно построенном укрытии. Обратите внимание на важность света, для предотвращения спавна монстров внутри и вокруг ее дома. Один из самых творческих аспектов игры Darkout, безусловно строительство. Вы хотите жить в небольшой деревянной хижине или огромной башне, подземном исследовательском комплексе или городе в облаках? Вы можете сделать любой из них и даже больше, во время ваших многочисленных похождений. В этой области вы ограничены только вашим воображением и, конечно, наличием строительных материалов!


Переработка материаловПравить

В отличие от некоторых игр-песочниц, сырье сначала должно быть переработано, прежде чем оно может быть размещено в мире (построено). Все, что вы выкопаете из земли должно быть превращено в строительный материал, если это то, для чего вы хотите его использовать. Есть по существу два типа блоков, которые можно использовать для зданий: стены и задний план (панели). Как правило, каждое сырье позволит переработать его по меньшей мере в один тип стены и один тип задней стенки.

Стены - блоки, которые являются основным барьером, который препятствует столкновению игроков с другими обитателями этого мира. Вы можете стоять на них, строить на них здания и, самое главное, спрятаться за ними от монстров.

Задние стены (панели) - строятся в фоновом слое, они нужны в основном для украшения, и не сталкиваются с любыми объектами в мире, хотя определенные элементы игры, такие как розетки, могут быть размещены на задней стенке, а некоторые, размещаются только на ней.

Кроме того, на небольшой глубине убранные панели земли добавляют освещение, и факелы могут даже не понадобиться. На больших глубинах этого эффекта нет.

Ниже приведен список сырья, которое может быть переработано в строительные блоки:

ПРИМЕЧАНИЕ: При переработке строительных материалов, имейте в виду, что вам потребуется гораздо больше задней стенки, чем обычной. Также помните, что некоторые материалы будут переработаны в несколько размещаемых блоков, так например, из 1 Дерева - выйдет 4 Доски.

Размещение блоковПравить

Если у Вас есть устанавливаемые стены, просто переместите их из инвентаря в ПБД. Как только Вы выбрали соответствующий слот, помните, что щелкнув левой кнопкой мыши, Вы поставите блок, который вы назначили в верхний слот, щелкнув правой кнопкой мыши, поставите блок, перемещенный в нижний слот.

Конечно, вы можете разместить свои строительные блоки в любой слот панели действий в который хотите, однако для удобства предполагается, что ваша передняя и задняя стенка являются местом выше / ниже друг друга таким образом, вы можете построить все здание нажатием только левой + правой кнопок мыши.

Если вы сделали ошибку, просто разрушьте неверно размещенный блок (см. раздел - добыча). Пожалуйста, обратите внимание, что строительные блоки должны быть размещены рядом с другими блоками в мире (на переднем или заднем плане). Это препятствует установке конструкций здания в воздухе (но нет никаких препятствий для удаления ненужных блоков позже)




Дополнительная информацияПравить

Итак, эта статья подошла к концу. Теперь вы можете изучить "Библию новичка" и отправиться в игру, строить своё первое убежище.

Здесь, чуть ниже, вы найдете ссылки на другие статьи, где более подробно рассматриваются многие вопросы, изложенные в этом материале. Ознакомьтесь с ними, как только вам станет недостаточно базовой информации или, если захотите побольше узнать о мире игры.


Библия новичкаПравить

- Основной путеводитель, теоретически, именно с него должно было начаться ваше знакомство с миром игры. Если вы еще не читали его, сделайте это обязательно.


Список биомовПравить

- Список всех биомов с описаниями, иллюстрациями и советами.


ИсследованияПравить

- Ссылка на материал, расположенный в Основных понятиях. Сюда размещен для вашего удобства.


Учебник по крафтуПравить

- Ссылка на материал, расположенный в Основных понятиях. Сюда размещен для вашего удобства.


Свет в мире DarkoutПравить

- Важная статья, для этой игры, можно сказать - основная. Обязательно ознакомьтесь с ней, чтобы лучше понять концепцию игры, противостояние света и тени.


Способы подключения электричестваПравить

- В статье подробно изложены особенности прокладывания проводки в игре в картинках. Обязательно ознакомьтесь с ней, если хотите жить как белый человек и освещать свой дом лампами, а не факелом.


Список всех предметов игрыПравить

- Каталог всех предметов и материалов, что могут вам встретиться в игре. Там так же описаны их свойства, способы получения, стоимость изучения и многое другое. Если у вас возникают вопросы по использованию какого то предмета или просто любопытно, насколько продвинутые машины вы сможете создать, вам поможет эта статья.


Полный список исследованийПравить

- Здесь приведен полный список всех преметов, что вы можете исследовать, а потом создать + стоимость изучения каждого. Все это распределено по техническим уровням предметов. Статья поможет вам узнать, что вы можете изучить и какой для этого ТУ потребуется.


Существа-из-тени, описание, классификацияПравить

- Эта статья посвящена монстрам, встречающимся в игре. Тут вы найдете название монстра, его ареал обитания, характеристики и особенности поведения, которые могут помочь вам в битве с порождениями мрака.



Таинственные вратаПравить

- Статья посвящена Древним вратам - таинственным сооружениям, появившимся после обновления 1.2.0.0. Что это такое, как их использовать и прочая информация, имеется в данной статье.


Перевод тестовых посланий в контейнерах (сюжет)Править

- Эта статья содержит перевод текстовых сообщений, что вы можете найти в процессе игры. Они написаны на английском, для вашего удобства здесь есть перевод. Статья необязательная, но если вам любопытно, что же такое там написано, в этих сообщениях, вам сюда.








ПослесловиеПравить

Вся информация, изложенная в данной статье, актуальна на момент версии игры 1.3.1.2

В более поздних версиях, как и в более ранних могут быть существенные различия, так что не удивляйтесь этому, если ваша версия игры отличается от указанной.